Noțiuni de bază ca mag în Skyrim: 11 pași (cu imagini)

Cuprins:

Noțiuni de bază ca mag în Skyrim: 11 pași (cu imagini)
Noțiuni de bază ca mag în Skyrim: 11 pași (cu imagini)

Video: Noțiuni de bază ca mag în Skyrim: 11 pași (cu imagini)

Video: Noțiuni de bază ca mag în Skyrim: 11 pași (cu imagini)
Video: How to find Goomy and Evolve it into Sliggoo then Goodra in Pokemon Scarlet & Violetin Pokemon Scarl 2024, Martie
Anonim

Magii sunt printre cele mai interesante și distractive personaje de jucat în Skyrim. Bazându-se mai degrabă pe magie decât pe forță și agilitate, magii oferă o experiență de joc cu adevărat unică. Anumite vrăji sunt esențiale pentru aspirantul mag - găsirea lor devreme poate face magul tău mai puternic și mai puternic.

pași

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 1
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 1

Pasul 1. Helgen

Continuați până ajungeți la peșteri. Când ajungeți în camera torționarului, deschideți celula cu corpul pentru a obține Volumul Vrăjeală: Scântei (blocajele se găsesc într-o pungă de pe o masă mică).

Începeți ca mag în pasul 2 Skyrim
Începeți ca mag în pasul 2 Skyrim

Pasul 2. Când ajungi în camera subterană cu ursul, Hadvar te va alerta cu animalul și se va ghemui, încercând să se ascundă

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 3
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 3

Pasul 3. Echipează vraja flăcărilor (scânteile folosesc mai multă magie) și ține flăcările împotriva animalului

Acest lucru vă va antrena abilitatea de distrugere rapid. Folosește avantajele pe care le câștigi la școala de magie la alegere.

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 4
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 4

Pasul 4. Odată ce sunteți mulțumit de nivelul de distrugere, părăsiți Helgen și călătoriți spre nord-est până când vedeți pictograma mină

Începeți ca mag în pasul 5 al Skyrim
Începeți ca mag în pasul 5 al Skyrim

Pasul 5. Explorează minele și ar trebui să dai peste o celulă blocată sau două

Sparte-l pe cel cu comoara.

Trebuie să fie un paznic în jur care are o cheie pentru ușile celulei aici. Dacă îl ucizi, caută-l și ia cheia, astfel încât să nu fii nevoit să pătrunzi în celule. Dar este sugerat să intrați în el, deoarece veți obține și puncte de experiență în acest fel

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 6
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 6

Pasul 6. Uită-te pe masă și poate există un Volum Vrăjeală:

Clarviziune.

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 7
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 7

Pasul 7. După ce ați plecat și ați făcut ce trebuie să faceți în Riverwood, mergeți la Whiterun și de acolo luați vagonul către Winterhold

Începeți ca mag în pasul 8 al Skyrim
Începeți ca mag în pasul 8 al Skyrim

Pasul 8. Alătură-te Colegiului Winterhold și vorbește cu profesorul la școala de magie pe care dorești să o antrenezi

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 9
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 9

Pasul 9. Distrugere = Faralda, Restaurare = Collete etc

Începeți ca mag în pasul 10 al Skyrim
Începeți ca mag în pasul 10 al Skyrim

Pasul 10. Puteți cheltui bani pe vrăji noi sau antrenând aceste abilități

TREBUIE să citiți cartea de vrăji pentru a afla vraja dorită.

Începeți ca mag în Skyrim Pasul 11
Începeți ca mag în Skyrim Pasul 11

Pasul 11. Explorează Skyrim și colectează obiecte scumpe pe care le găsești

Vinde-le în Whiterun și folosește banii pentru a te antrena la școala ta magică preferată!

sfaturi

  • Folosirea „Capcanei sufletului” pe creaturile moarte va crește, de asemenea, școala de conjurație.
  • Cheltuiți bani numai pe magia pe care o veți folosi. În caz contrar, banii sunt mai bine cheltuiți pentru antrenament.
  • Nu finalizați povestea Colegiului Winterhold până când nu aveți cel puțin nivelul 25. Recompensele de la sfârșitul poveștii au descântece excelente.
  • Dacă vrei să antrenezi Conjurarea, cumpără magia Bound Sword și folosește-le în mod repetat lângă dușmani (acest antrenament este SUPER rapid).
  • Daunele rapide cu Distrugerea se pot face încărcând vraja în ambele mâini și folosindu-le rapid, dar daunele mari sunt supuse unei supraîncărcări (necesită un avantaj).
  • Strecurați-vă până la nivelul 100, dar folosiți avantaje la școala de magie dorită.
  • Când folosiți flăcări sau spraks, folosiți ambele mâini pentru a ucide adversarul mai repede.
  • Veșmintele arhimagului vor fi fermecate cu o vrajă magică fortificată de 70-80.
  • Folosiți adepți specialiști în corp la corp ca scuturi. Mjoll Leoaica este excelentă și un bonus este că nu moare niciodată! Ca personaj esențial, ea va îngenunchea doar o vreme înainte de a-și reveni. Dă-i armură grea și o armă cu două mâini!
  • Conjurarea este cel mai bun prieten al tău. Dacă o luptă nu merge bine, invocați un atronach și petreceți restul luptei uitându-vă la cufere din apropiere, în timp ce adeptul și atronachul se confruntă cu dușmani.

Recomandat: